题目

在给定的网格中,每个单元格可以有以下三个值之一:

  • 0 代表空单元格;
  • 1 代表新鲜橘子;
  • 2 代表腐烂的橘子。

每分钟,任何与腐烂的橘子(在 4 个正方向上)相邻的新鲜橘子都会腐烂。

返回直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1

示例 1:

输入:[[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
输出:4

示例 2:

输入:[[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
输出:-1
解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个正向上。

示例 3:

输入:[[0,2]]
输出:0
解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。

提示:

  1. 1 <= grid.length <= 10
  2. 1 <= grid[0].length <= 10
  3. grid[i][j] 仅为 012

难度

★☆☆☆

解答思路

  1. 遍历出所有坏橘子2,存下来。
  2. 隔一分钟用坏橘子感染周边新鲜橘子。
  3. 对比一下和上次的图是否一样
    • 如果一样,说明无法再感染,算出新鲜橘子的数量,如果没有新鲜橘子了,说明全部感染,返回分钟数。如果有,说明不可能做到,返回-1。
    • 如果不一样,继续感染

代码实现如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
/**
* @param {number[][]} grid
* @return {number}
*/
const orangesRotting = function(grid) {
// 保存上一次的图形
let lastGridString = grid.toString()

if (lastGridString.indexOf(1) === -1) {
return 0
}

let count = 0
const xLen = grid.length
const yLen = grid[0].length

// 找出坏橘子存下来
let laterRottedOranges = []
for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
for (let j = 0; j < grid[i].length; j++) {
if (grid[i][j] === 2) {
laterRottedOranges.push([i, j])
}
}
}

while (true) {
const tempRottedOranges = laterRottedOranges.slice(0)
// 存储新的被感染的坏橘子
laterRottedOranges = []
for (let i = 0; i < tempRottedOranges.length; i++) {
let x = tempRottedOranges[i][0]
let y = tempRottedOranges[i][1]
if (x > 0 && grid[x - 1][y] === 1) {
laterRottedOranges.push([x - 1, y])
grid[x - 1][y] = 2
}
if (x < xLen - 1 && grid[x + 1][y] === 1) {
laterRottedOranges.push([x + 1, y])
grid[x + 1][y] = 2
}
if (y > 0 && grid[x][y - 1] === 1) {
laterRottedOranges.push([x, y - 1])
grid[x][y - 1] = 2
}
if (y < yLen - 1 && grid[x][y + 1] === 1) {
laterRottedOranges.push([x, y + 1])
grid[x][y + 1] = 2
}
}
// 比较是否相等
const gridString = grid.toString()
if (gridString !== lastGridString) {
count++
lastGridString = gridString
} else {
break
}
}
// 看还有没有=1的
if (lastGridString.indexOf(1) > -1) {
return -1
}

return count
}